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12 April 2015 (23:16) by Mattyx - Los Spells

Me gusta la critica y estoy a su favor en ello ... pero bueno es momento de hablar respecto a comentarios que veo respecto a mi ultimo cambio.

Les anexare una imagen en la cual aclaro esto desde hace 5 semanas.

DarkKonia esta en un modo "beta" y segun esa imagen estamos en la fase 3 de 5.

Regresando al tema a discutir los spells:
Los spells están aun muy lejos de ser los definitivos y como lo aclare en la pagina web http://darkkonia.sytes.net unicamente están ahí los spells esenciales para poder jugar.

Y el por que de los spells pegan tan fuerte con los knights o que se curan demasiado es por el uso de una formula que de momento esta algo agresiva.

Las spell esenciales son:
exori gran - exevo flam - san

Todas fuero probadas con los siguientes valores:
Knight: Lv 100 - Ml 10
Mage: LV 100 - Ml 100
Paladin: LV 100 - Ml 35

Formulas:
Knight: dagame = 100 * ((level / 5) / (magic / 5))
Mage: damage = 1000 * ((level / 5) / (magic / 5))
Paladin: damage = 350 * ((level / 5) / (magic / 5))

Por que se nota tanto poder aparente con el knight es por que carece de magic level pero de lo que no va a carecer es de Level.

Su daño ira de Mucho y por cada lv que suba ese mucho ira bajando y con cada ml que suba ese mucho sera peor.
En cambio el mage en apariencia su daño va de poco pero el poso se mantendrá constante por el ml sube mas rápido y en cuanto suba 1 ml no notara el deceso aparente por el punto de subir lv.

DE MOMENTO APARENTE SE FAVORECE EL KNIGHT PERO NO LO ES ASI EN MIS TERMINOS Y PRUEBAS REALIZADAS A UNA ESCALA MAYOR CUANDO HABLAMOS DE LV 300+
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Aun el sistema como lo menciono esta lejos de ser perfecto pero esto es un paso para que esto lo sea.
Y como les aviso y les recalco en la imagen (estamos en una fase Beta) de un Remodelado y totalmente cambiado DarkKonia.

Mas info:
https://www.facebook.com/groups/darkkonia/

12 April 2015 (02:00) by Mattyx - Re-escritura a Spells

Se ha modificado el sistema de spells en su totalidad.

Les presento el LOG de sus cambios:
Todos los spells (todos) están a base 2000 = 2 segundos por como considero el modo agresivo de ellos.

Para ser sincero el sistema de spells se comporta agresivo a un nivel muy bajo dando mucho poder aparente a niveles bajos pero ello ira mejorando según incrementen su skill y magic level y de momento ello (Level/Magic) formaran un papel importante en tal sistema.

NOTA:
AUN FALTAN MUCHOS SPELLS PERO YA ESTAN LOS QUE SE CONSIDERAN BASICOS PARA PODER JUGAR.

LA EXPERIENCIA MAÑANA DOMINGO LA PONDRÉ EN SUS VALORES NORMALES PARA ESTÁ NUEVA GENERACIÓN DE DARKKONIA

09 April 2015 (01:12) by Mattyx - Vocaciones

En esta generacion de DarkKonia las vocaciones estaran bajo la siguiente base:


  • Sorcerer: HP 10 - MP 35 - CAP 10
  • Druid: HP 15 - MP 25 - CAP 15
  • Paladin: HP 20 - MP 15 - CAP 20
  • Knight: HP 30 - MP 5 - CAP 25
Esto es para obtener un balance en cuanto es lo que suben por cada nivel asi aque esos seran sus parametros

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